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      • Neues in CamBam V1

    Das Teil - Objekt

    Ein Teil ist eine Möglichkeit, mehrere zusammenhängende Bearbeitungsvorgänge in einem einzigen Objekt zu gruppieren. Ein einzelnes Teilobjekt kann viele verschiedene Teilobjekte enthalten.

    Teile können einzeln aktiviert oder deaktiviert werden. Wie bei Layern und Bearbeitungen wird der Aktivierungsstatus eines Teils durch Drücken der Leertaste umgeschaltet, wenn das Element im Zeichnungsbaum ausgewählt ist.

    Um die Werkzeugwege für alle Bearbeitungen in einem Teil zu generieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Teil im Zeichnungsbaum und wählen Sie dann Werkzeugwege erzeugen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine einzelne Bearbeitung, um Werkzeugwege nur für diese Bearbeitung zu erzeugen, und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ordner Bearbeitung (oder drücken Sie STRG+T), um Werkzeugwege für alle aktivierten Bearbeitungen in der Zeichnung zu erzeugen.

    Standardmäßig wird beim Erzeugen von G-Code die Ausgabe von allen aktivierten Teilen in der Zeichnung geschrieben. Um den G-Code nur für ein Teil zu erstellen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Teil im Zeichnungsbaum und wählen Sie G-Code erzeugen.

    Die Datei heart-shaped-box.cb im CamBam-Beispielordner veranschaulicht eine gute Verwendung von mehreren Teilen in einer Bearbeitung. Hier sind die Bearbeitungen in Teile für die Vorder- und Rückseiten, für den Deckel und den Boden einer kleinen Holzkiste aufgeteilt.

    Einige der Eigenschaften eines Teils, wie z. B. Werkstück und Werkzeuge, werden im übergeordneten Bearbeitungsordner wiederholt. Normalerweise ist es am besten, diese Eigenschaften auf der Ebene des Bearbeitungsordners zu definieren, damit sie nur einmal pro Zeichnung definiert werden müssen. Wenn die Teileeigenschaften nicht spezifiziert sind, wird der entsprechende Wert aus dem Bearbeitungsobjekt verwendet. Es kann sinnvoll sein, die Eigenschaften auf Teilebene zu definieren, wenn sie von den globalen Bearbeitungseinstellungen abweichen, z. B. wenn ein Teil ein anderes Werkstück verwendet.

    Eigenschaften

    Aktivieren Wenn Aktiviert auf Ja steht, werden die Werkzeugwege der (aktivierten) Bearbeitungen in diesem Teil angezeigt und in die G-Code-Ausgabe aufgenommen.
    Ausgabedatei Der Pfad zur gespeicherten G-Code-Datei. Durch klicken auf den -Button öffnet sich ein Dateibrowser.
    Bearbeitungs Nullpunkt

    Eine Zeichnungspunkt der als Ursprung (x = 0, Y = 0) verwendet wird wenn der G-Code erstellt wird.
    Die Schaltfläche mit den Zeichen auf der rechten Seite dieser Eigenschaft kann verwendet werden, um einen Punkt in der Zeichnung auszuwählen.
    Ein „X“-Symbol wird an der Stelle des Nullpunktes in der Datei angezeigt. Dieses Kreuz kann mit der Maus auf eine neue Position gezogen werden. 

    HINWEIS: Bearbeitungs Nullpunkt ersetzt die GCodeOrigin und GCodeOriginOffset Eigenschaften aus früheren Versionen.

    Cam Stil Ein ausgewählter CAM Stil, der für alle in diesem Teil enthaltenen MOP´s gilt, es sei denn in den MOP ist ein abweichender CAM-Stil ausgewählt.
    Name Der Name für dieses Teil-Objekt. Für jedes Teil sollte ein aussagekräftig Name gewählt werden. Wenn der G-Code nur für dieses Teil ausgegeben wird, ist das der Name der G-Code-Datei.
    Notizen Ein Textfeld für Notizen
    Stil Bibliothek Hier wird die für alle in diesem Teil vorhandenen Mop gültige CAM-Stil-Bibliothek ausgewählt. Sie ersetzt eine im Bearbeitungen Ordner ausgewählte CAM-Stil-Bibliothek.
    Verschachteln

    Diese Eigenschaft bietet eine Methode zur Erzeugung mehrerer Kopien im G-Code von  allen Bearbeitungen die in diesem Teil vorhanden sind.

    Verschachtelungs Methode:  Die Methoden Raster und ISO-Raster werden verwendet, um Kopien von Bearbeitungen automatisch in Zeilen und Spalten zu verteilen. Die ISO-Raster-Methode fügt zusätzlich eine horizontale / vertikale Verschiebung um die halbe Teilung in jeder Zeile / Spalte hinzu. Die Verschiebung wird auf den Zeilen oder den Spalten durchgeführt, je nach dem Wert von Raster Ordnung.

    Wenn die Werkzeugwege erzeugt werden, sollte ein Umriss angezeigt werden, der die Position jeder Kopie angibt. In der Mitte jedes Umrisses befindet sich ein dreieckiges Symbol. Durch Klicken und Ziehen dieses Symbols wird die gezogene Kopie auf einen gewünschten anderen Platz gezogen Die Verschachtelungsmethode auf Manuell umgestellt.

    Raster Ordnung steuert die Richtung des Rasterlayouts. Zum Beispiel wird rechts oben rechts vom Original kopiert und dann in die nächste Reihe verschoben.

    • Rechts + Unten  macht Kopien nach rechts und unten.
    • Links + Oben  macht Kopien nach links und oben.
    • Links + Unten  macht Kopien nach links und unten.
    • Oben + Rechts  macht Kopien um die Anzahl der Reihen nach oben und dann um die Anzahl der Spalten nach rechts.
    • Oben + Links  macht Kopien nach oben und links.
    • Unten + Links  macht Kopien nach unten und links.
    • Unten + Rechts  macht Kopien nach unten und rechts

    Wechselndes Raster   Ja wird die Abarbeitung der Kopien in jeder Reihe / Spalte gewechselt, ja nach Raster Ordnung. Nein lässt die Abarbeitung der Kopien in der vorgegeben Reihenfolge, nach Abarbeitung einer Reihe / Spalte wird zurückgefahren um wieder am Anfang der nächsten Reihe / Spalte zu beginnen.

    Schachtel-Methode = Punkt-Liste   Der Anordnungspunkt jeder Kopie wird nach einer Punktliste festgelegt, die mit der Punkt- Liste ID zugeordnet wird.
    Eine neue Eigenschaft im Teil-Objekt Kontextmenü (Schachtelung zu Punkt-Liste) wurde hinzugefügt. Damit kann eine gemeinsame Punktliste schnell mehreren Teilen zugeordnet werden.

    G-Code Anordnung - gibt an, wie die mit der Schachtel-Option hergestellten Kopien im G-Code ausgegeben und abgearbeitet werden.

    • Auto - Alle MOP´s eines Teil-Objekts die mit dem gleichen Werkzeug bearbeitet werden, werden ausgegeben, dann die Kopien davon, bevor dann die Abfolge nach einem Werkzeugwechsel erneut durchgeführt wird.
    • Jede MOP schachteln - Jede MOP wird für jede Kopie ausgegeben, bevor die nächsten MOP gefräst werden.
    • Alle MOP je Kopie - Alle MOP´s eines Teil-Objekt´s werden ausgegeben bevor zur nächsten Kopie gesprungen wird.

    Mehrere Kopien der Werkzeugwege des Teils werden in die Gcode-Ausgabe geschrieben. Dies erhöht die Größe der G-Code-Datei, vermeidet aber einige der Probleme, die bei der Verwendung von Unterprogrammen auftreten.

    Weitere Einzelheiten finden Sie auf der Dokumentationsseite zur Verschachtelung.

    Out File

    This is the location of the destination gcode file. Clicking the button to the right of this property will open a file browser.

    Werkstück

    Die Werkstück Einstellung wird verwendet, um die Abmessungen eines Materialblocks zu definieren, aus dem das Teil geschnitten werden soll.
    Die Eigenschaften des Werkstück können verwendet werden, um einige Bearbeitungseigenschaften automatisch zu bestimmen. Wenn die Eigenschaft Werkstück einer Bearbeitungsoperation oder eines Stils auf Auto eingestellt ist, wird dieser Wert verwendet.
    Wenn die Eigenschaft Zieltiefe einer Bearbeitungsoperation oder eines Stils auf Auto eingestellt ist, werden die Materialoberfläche und die Z-Größe des Material verwendet, um die Zieltiefe zu bestimmen, so dass eine Bearbeitungsoperation standardmäßig den ganzen Weg durch das Material bearbeitet.
    Eigenschaften des Materials:
    Material: Informationstext, der das Material des Werkstücks beschreibt.
    Werkstück Abstand : X- und Y-Versatz der unteren linken Ecke des Materialblocks. Zum Beispiel würde ein Materialversatz von -10,-20 das Material 10 Einheiten links von der Y-Achse (X=0) und 20 Einheiten unterhalb der X-Achse (Y=0) positionieren.
    Werkstück Oberfläche : Die Z-Position der Oberseite des Werkstücks (Z=0).
    Größe des Werkstücks : Die X-, Y- und Z-Abmessungen des Werkstücks.
    Farbe : Die Farbe, die bei der Anzeige des Lagerobjekts verwendet werden soll.

    Ein Aufmaß ist undefiniert, wenn die X-, Y- und Z-Größen alle null sind. Das Werkstück kann auf Ebene des Bearbeitungen Ordners oder eines Teil definiert werden. Ein auf Teilebene definiertes Rohteil hat Vorrang vor Rohteildefinitionen auf Bearbeitungsebene und wird für alle Operationen innerhalb des Teils verwendet.

    Die Abmessungen des Werkstücks können auch an Simulatoren wie CutViewer übergeben werden, wenn Postprozessoren mit entsprechenden Werkstückmakros enthalten sind, wie z. B. der Mach3-CutViewer Postprozessor.

    Werkzeug Nummer

    Die Werkzeugnummer wird verwendet, um das aktuelle Werkzeug zu identifizieren.

    Wenn sich die Werkzeugnummer zwischen aufeinanderfolgenden Maschinenoperationen ändert, wird ein Werkzeugwechselbefehl im Gcode erstellt. Werkzeugnummer=0 ist ein Sonderfall, bei dem kein Werkzeugwechsel durchgeführt wird.

    Die Werkzeugnummer wird auch zum Nachschlagen von Werkzeuginformationen in der aktuellen Werkzeugbibliothek verwendet. Die Werkzeugbibliothek wird im enthaltenden Teil angegeben, oder, falls diese nicht vorhanden ist, auf der Ebene des Bearbeitungsordners. Wenn keine Werkzeugbibliothek definiert ist, wird die Standard-(Einheiten-)Werkzeugbibliothek angenommen.

    Werkzeug Profil

    Die Form des Werkzeuges. Wenn die Auswahl bei der Werkzeugform nicht spezifiziert ist wird die in der Werkzeugdatenbank mit der Werkzeugnummer korrespondierende Form verwendet.

    Werkzeug Bibliothek

    Wenn diese Option frei gelassen wird, wird die Standard Werkzeugbibliothek, geordnet nach der Zeichnungseinheit (Standard-{$Units}) verwendet. Ansonsten kann hiermit eine Werkzeugbibliothek ausgewählt werden.

    Werkzeug Durchmesser

    Das ist der Durchmesser des in dieser Maschinenbearbeitung verwendeten Werkzeugs.

    Wenn der Werkzeugdurchmesser auf 0 steht, wird der Durchmesser des mit der Werkzeugnummer ausgewählten Werkzeugs aus der Werkzeugdatenbank eingesetzt.



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